ゲーム内のお知らせを見ると細かいことちゃんと書いてあるので、開催のお知らせが来たら合わせて見て貰うのが良いです。ちょくちょく仕様変わったりもしますし。
◆組織戦線って?
「組織戦線」は、組織メンバー全員でボスの撃破を行い、組織間でスコアを競う対抗イベントとなります。
毎日最大3チーム編成しボスに挑戦! 与えたダメージによりスコアが得られます。
ボスは倒すたびにランクが上がり強くなりますが、その分戦闘での獲得スコアも上昇!
得られたスコアは組織内で合計され、毎日10組織でマッチングされたグループ内でランキングを競います。
from 公式サイトのお知らせより
とあるIFを続けてるプレイヤーの一番のモチベーション(楽しみ)はこの組織戦線!って人も結構多い気がします。私もその一人です。
うちの組織だと一か所に集まって同じ時間にプレイするわけでもないのですが、それでも団体競技っぽく、組織メンバーと協力し合って1つの目標に向かって行くのが楽しいんですよね!
◆参加すると何が良いの?
組織戦自体が楽しい♪ってのもあるのですが、3種類の報酬も貰えるので育成・戦力向上の側面でも参加した方がお得です。
・報酬1:総合ランキング報酬
一番の目玉報酬はこちらでしょう。組織戦線の最終順位によって貰える報酬です。

「戦線コイン」が一番重要かな!って思ってます。黒結晶やゲコ太石も重要なんですが、お金でなんとかなるっちゃなるんですよね。
対して「戦線コイン」は課金で手に入るものではないので、地道に毎回の戦線で稼いで行く必要があります。戦線コインで貰えるキャラの凸を上げるにも必要ですからね!
・報酬2:グループランキング報酬
1日あたり10組織とマッチングしたグループを作られます。そのグループ内の順位によって「勲章」を貰うことができ、獲得した勲章の数によって報酬を貰えます。
グループ1位だと100、10位でも10貰えます。戦線期間でのMAX値が500勲章になります。
目玉報酬は350勲章あたりで貰える「★3確定ガチャチケット」です!マッチング運次第なところはありますが、1つの目標になる報酬ですね。
体感としては、2桁組織は95%以上の確率で獲れてそうです。たまに獲れないことも見られますので、絶対ではないです。100位台でもそれなりの確率で取れてそう?200位以下は獲れたり獲れなかったり・・・ですかね。
・報酬3:ボス撃破報酬
ボス1体倒すことにグレード育成素材を貰えます。
これは自分が倒さなくても誰かが倒せば貰えるので、強い組織でボスをガンガン倒すとグレード育成素材もいっぱい貰えます。これが地味に嬉しいんですよね!
◆開催時期について
毎月、月末に開催されます。
月の末日のAM5:00に終わるように、スケジュールされます。
通常戦線は5日間の開催になり、
31日の月 → 26日スタート
30日の月 → 25日スタート
※変更の可能性アリ
年に2回、頂上決戦という特別な組織戦があります。
6月・12月→ 予選(5日間)
7月・1月 → 本戦(トーナメント形式9日間)
◆開催内容
・通常戦線
1日目~3日目:ボス1人
4日目:ダブルボス
5日目:セレクト戦
・頂上決戦(予選)
全日:ボス1人(各色1人)
・頂上決戦(本戦)
全日:セレクト戦
※セレクト戦とは?
ボスが個別に3体、どのボスと戦うか選べます。
それぞれのボスのrankは連動してないのに、それぞれ上げる必要があります。
◆ボスのrankについて
rank1から組織メンバーで協力して上げて行くことになります。
rank10、30、40、50、60で階段を上るようにHPが上がります。
rank10で20万、30で40万、50で70万、50で100万、60で130万ぐらいかなーって目安です。
rank60-70は同一の上がり幅、70以降は同一の上がり幅でHPが上がって行きます。 頂上の時はrank70で上がり幅が上がらなかったです、今後もそうなのかは不明。

ボスのHP上昇のイメージです。
◆編成:色ボーナスについて
1人3チーム編成することが可能で、
基本的には有利属性のメンバーを11人と1枠を他色採用で組むことになります。
参考:
有利属性11人以上
ボーナス3:与ダメージ300%&初期S+P200
有利属性6人以上
ボーナス2:与ダメージ150%&初期SP+150
有利属性1人以上
ボーナス1:与ダメージ50%&初期SP+50
各色バトルキャラ6名、アシスト6名が揃うと1チームはボーナス3を得られるようになるので、キャラを揃える上での1つの目安になると思います。
各色バトル18名、アシスト18名が揃うと3チームをボーナス3を得られるようになります。
黄と紫が集まり難いかもしれません。
立ち回りでも話しますが、1チーム6枠設定しますが、実際に使うのはスタメンの3枠+交代枠で考える形になります。 実際の戦闘で使わない枠は数合わせなので、育成していないキャラを色ボーナス目的で編成するでOKです。
◆編成:立ち回りについて
1人3チーム編成し、1チームごとに12ターン動くことができます。 1人合計で36ターンの行動になります。
ボスを倒し切れば同じチームで次のrankに挑戦することができます。 1ターンでボスを倒せば1チームで最大12ボス倒すことができます!
組織戦のスコアは基本的にはボスのHPに依存するので、 rankの高いボスをどれだけ倒せるか?になってきます。
できるだけ短いターンでボスをどんどん倒して行くのが組織戦となります。
低rankボスは基本的には1ターンで倒すことが望ましく、実際に使うのはスタメンの3枠になります。 スタメンの3枠で一気にボスを倒し切る!そんな編成が求められるようになります。
2ターンで倒す場合には、スタメン3枠と交代枠1枠、計4枠を使う想定で編成を組む感じです。 戦闘に使わない3枠(1Tキル)、2枠(2Tキル)は色ボーナス用に育成してないキャラでもOKです。
◆編成:基礎
前述の色ボーナスを意識すること。
そして、「異能」「物理」を意識すること。
バトルキャラは異能攻撃なのか物理攻撃なのかが分かれています。 アシストには明確に記載はありませんが、異能攻撃・物理攻撃どっちが高いかでタイプ分けはできます。
バフ → 攻撃力などを強化
デバフ → 敵の防御力などをを下げる
バフも「物理攻撃を強化」や「異能攻撃を強化」と分かれてたりします。
デバフも「物理防御をダウン」や「異能防御をダウン」と分かれてたりします。
そのため、各チームを物理系で固める・異能系で固めるのような組み方をします。 物理系のバトルキャラに異能系のアシストキャラを付けてる人もちょくちょく見かけます、要注意です。
実際の編成の紹介と簡易解説もしてますので、よろしければご参考ください。